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絶対弱者

レートください

【S2使用構築:最高2087・最終19xx】 バシャガル害悪積みサイクル ~北朝鮮に制裁を~ 正義の大日本帝国スタン

シーズン3 S3 ポケモン レーティング レート サンムーン SM レート2000

S2お疲れ様でした。

今期も21手前が最高レートで終わってしまうという不甲斐ない結果に終わってしまいました。今期は積みサイクルによる読みの少ないeasy展開に着目しました。

 

 

 

f:id:ponz_poke:20170321093930p:plain

 

 

 

 

 

☆構築経緯

相手に見えないeasywin要素を崩しの主体とし、読みをあまり必要としない積み展開で相手を崩すことを念頭に置き構築を組んだ。

 

 

 

 

 

☆個別詳細(採用順)

 

 

f:id:ponz_poke:20170321120153g:plain

バシャーモ@襷 わんぱく

172(132)-140-122(164)-x-90-127(212)

守る / 剣舞 / バトン / 膝

 

・調整

H-B:陽気A252メガグロスの地震バレット耐え

 S:2加速で最速スカガブ抜き

 

襷による行動保障を盾に強引に舞ってもらう。ある程度汎用性のある打点が欲しかったので膝を採用。最低限のSを確保し残りは環境に多いグロス対面でバトンができるようH-Bに振り分けた。思念バレットは無理だがそもそも思念、バレットを採用しているプレイヤーが少ないため対面から思念バレットで処理されることは一度もなかった。

 

 

f:id:ponz_poke:20170321120225g:plain

ガルーラ@石 いじっぱり

207(212)-191(228)-121(4)-x-121(4)-128(60) ※メガ後

やつあたり / 岩雪崩 / 氷拳  / 炎拳

 

・調整

S:1加速で最速ゲコ抜き 2加速で最速スカガブ抜き抜き

 

バシャバトンからの easy winをしてもらう。最低限のSを確保しHとAに振り分けた。基本的になんでも攻撃は耐えるので雑につなぐ。相手に先制技が多くバシャガルが通せなさそうな時はバシャガル選出を控えた。ミミッキュは岩雪崩でがんばれって感じ。まぁ妖Z少ないしじゃれ70ダメ程度しか入らないのでひるまなくても何とかなったりする。

 

 

f:id:ponz_poke:20170321120319g:plain

ミミッキュ@妖Z 陽気

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

剣舞 / じゃれ / シャドクロ  / かげうち  

 

・調整

S:最速

 

バトンの弊害であるミミッキュに有利を得たかったため最速。鋼は倒さず起点にしたいのと、初手マンムーに対抗するためZ+かげうちで縛れる妖Z。基本的には初手バシャが投げれない時に初手こいつを投げ耐久ポケ(ナットやカグヤ)を呼んだ後バシャに有利対面から安定的に舞ってもらう。バシャの不利なポケモンに強く、バシャに有利なポケモンを引き出すことができるためバシャ展開をするうえで非常に優秀な対面操作を行ってくれた。また物理受けを呼びやすいのでカバ入りに対し、後述するガッサを通すうえでも初手から投げカバを引きずり出しガッサ展開 easy winというmoveが非常に強かった。

 

 

f:id:ponz_poke:20170321120254g:plain

キノガッサ@毒玉 陽気

155(156)-154(28)-104(28)-x-86(44)-134(252)

ほうし / みがわり / 岩石 / 気合パンチ

 

・調整

H:16n+11

S:最速

 

バシャを投げれないカバ入りに投げて崩すコマ。カバだけでなく、クレセやポリ2、ランドにも嵌めを遂行してもらった。影のMVPともいえる活躍であった。カバのじしんを身代わりが中乱数なのでBに回したほうが良いのかもしれない。

 

 

f:id:ponz_poke:20170321123412g:plain

オニゴーリ@残飯 臆病

177(172)-x-106(44)-101(4)-106(44)-144(244)

まもる / みがわり / 伊吹 / 零度

 

・調整

H:16n+1

S:最速80族-1

 

受けループを崩すコマその1+バシャガルが崩された時の強力な切り替えし兼ごまかし枠。こいつのおかげで勝てた試合もかなりあったがそれと同様に簡単に負けてしまった試合もかなりありきわさを感じた。なにより使ってて面白くなかったのでもう使わないであろう。

 

 

f:id:ponz_poke:20170321133802g:plain

ヤミラミ@石

157(252)-x-191(228)-106(4)-138(20)-41(4) ※メガ後

毒 / 瞑想 / バークアウト / 再生

 

調整

適当

 

受ける潰す枠その2。終盤は受けルが多いだろうと最終日近くから投入したが全く受けルにマッチングせずぶちぎれてた。 

 

 

☆立ち回り

 

基本的には読みはほとんどなく選出とクソゴーリの気分で勝敗が決まる。相手のパーティーから状況に合わせ最善の択を通すのみ。

 

・基本選出1

f:id:ponz_poke:20170321102503p:plain+f:id:ponz_poke:20160915222700p:plain+f:id:ponz_poke:20170321145427p:plain

 初手からバシャバトンを弊害するであろうポケモンが来ないことを予想できるとき。この選出ができるのがベスト。

 

・基本選出2

f:id:ponz_poke:20170218001749g:plain+f:id:ponz_poke:20170321102503p:plain+f:id:ponz_poke:20160915205638p:plain

初手バシャバトンを弊害するであろうポケモンが来ることが予想できるとき、ミミッキュによる対面操作からのバシャ展開。

 

・カバ入り全般、バンドリギガドリ

f:id:ponz_poke:20170218001749g:plain+f:id:ponz_poke:20160915222738p:plain+f:id:ponz_poke:20170321145427p:plain

初手ミミッキュで高速低耐久を流し物理受けを引きずり出す。ガッサ投げてeasy win。カバ対面、草タイプやコケコに引かれそうな時はみがわりから入る。オニゴーリは保険。吠えるはだるいけどまぁなんとかなる。

 

・受けループ

f:id:ponz_poke:20170218001749g:plain+f:id:ponz_poke:20170321145427p:plain+f:id:ponz_poke:20170321151255p:plain

ゲンガー入りには滅びがだるいので初手からメガシンカさせないためにミミッキュ初手。後はなんやかんやする気合入れてけ。

 

 

☆きついポケモン 

f:id:ponz_poke:20170218001749g:plain…化けの皮、呪い、どの型でも

f:id:ponz_poke:20160915222738p:plainf:id:ponz_poke:20170321152356p:plainマッハパンチ

f:id:ponz_poke:20170321152654p:plain+f:id:ponz_poke:20170321153113p:plainオニゴーリで気合いれてくしかない

f:id:ponz_poke:20170321163541p:plainf:id:ponz_poke:20170321163624p:plain…高火力先制技持ちに加え、バシャガルが崩された時の切り替えしがオニゴーリであるのでしんどい。オニゴーリ気合入れてけ。

 

その他バトン際にZ技or高火力+先制技、不意の吠える、膝外し

 

改善点があるならハッサムグロスの対策や裏選出の充実。おそらくいらないのはヤミラミウルガモスとか良いのかもしれない。

 

 

 

☆まとめ

バシャガルに研究時間を使いすぎたのが敗因。思考停止の積み構築には飽きたのでS3は初心に戻って対面構築か受けループで上位を狙う。

 

 

 

↓S2中盤構築

t.co

 

最高レート 1週間前くらい?なので構築がブログと少し違います。

写真は撮ってませんが最終日にもブログの構築で2086までいっているのでご容赦を。

f:id:ponz_poke:20170321161103j:plain

 

 

 

【S2中盤レート2000到達構築】ガブカグヤ隠キャサイクルwithチョッキレボルト

ポケモン レーティング レート シーズン2

 

サブロムで勝ちきれない試合が増えてきたのと単純に構築に飽きたので公開します。

 

 

 

☆構築経緯

対面よりのサイクル選出において読みを極力排除し、いかに安定行動だけで相手を受けきれるか、裏に負担をかけれるかに重点を置いた。

 

 

f:id:ponz_poke:20170217231738p:plain

 

 

 

☆個別紹介(採用順)

 

 

f:id:ponz_poke:20170217233653g:plain@残飯 

生意気

201(228)-122(4)-145(172)-128(4)-147(100)-72

パルの2↑つらら耐え B<D

ヘビボン 放射 やどりぎ みがわり

 

構築のスタート。圧倒的な汎用性と嵌め性能に着目し、こいつを軸にサイクルパを組んだ。後述するスカーフガブリアスとの相性が良く、こいつの苦手なリザウルガはガブを投げステルスロックを選択することによりサイクルを優位に進めることができる。また、後述する受けがやどりぎに頼った受けが多いため有利対面やどりぎ連打を基本行動としていた。

選出率:1位(90%くらい)

 

 

f:id:ponz_poke:20170217234335p:plain@スカーフ 

陽気

183- 182(252)-116(4)- × - 106 - 169(252)

最速

げきりん じしん ステロ がんぷう

 

カグヤの苦手なリザウルガへの対策として、汎用性も兼ね備えた最適な回答であると感じた。リザウルガなどへ投げ、積み技(ニトチャなど)が飛んで来たら攻撃技を選択し、それ以外であればステロを選択する。30回近く試行したが失敗したことは2度ほどしかないので安定した立ち回りであるように感じた。

選出率:2位(85%くらい)

 

 

f:id:ponz_poke:20170217235651p:plain@チョッキ

控えめ

175(164)- × -91(4)-194(92)-104(28)-149(220)

意地ガブの逆鱗最高乱数切り耐え 準速ミミッキュ抜き

10万 ボルチェン 気合玉 めざ氷

選出率:3位(60%くらい)

 

最初はカグヤの苦手な電気タイプに対してもガブで受けていたのだがドヤめざ氷で崩されたことに対し無限の怒りを覚えたので本ポケモンを採用。サイクルに参加させるため持ち物はチョッキである。カグヤで有利対面やどりぎをまいておくことでこのポケモンへの交代が安定択となり、かつこちらの”ガブ読みめざ氷”または”交代読み気合ボール”がやどりぎの定数ダメ&回復により合法化される。

 

 

f:id:ponz_poke:20170218000705g:plain@水Z

ずぶとい

177(252)- × -156(56)-139(188)-151(4)-107(12)

A200地震確定3 4振りクレセ、スイクン抜き

イドンプ ムンフォ れいび 怒り

 

馬車への引き先、カバ入り構築へのeasywinとして採用。回復技がないためこちらも基本的にはカグヤが有利多面やどりぎをまいてからの引きとなる。

選出率:5位(15%くらい)

 

 

f:id:ponz_poke:20170217232649p:plain@石 

臆病

159(188)- × - 100 - 190 - 124(68) -200(252)※メガ進化後

HSゲンのシャドボ高乱数耐え

鬼火 たたりめ へどばく 守る

 

対面よりのサイクルパにおいてサイクルカット要員として優秀であった。サイクルカットを主な役割とするため守るを搭載。必要と感じれば初手から投げ守るをし、2サイクル目で確実なサイクルカットを行ってもらう。先述したテッカグヤのやどりぎとの相性も良かった。また、カグヤへの役割集中を少しでも軽減するために鬼火を採用したが、外しが負けに直結する試合が多くどうしても必要な時のみ選択した。

選出率:4位(40%くらい)

f:id:ponz_poke:20170218001749g:plain@霊Z

意地っ張り

131(4)-156(252)-100- × - 125 - 148(252)

ぶっぱ

つるぎ シャドクロ じゃれつく かげうち

 

サイクル選出が難しい時に投げることが多く、サイクルパにはサイクル勝負で勝てないのでクレセドランなど崩すコマとして投げることが多かった。

選出率:5位(15%くらい)

 

 

 

☆立ち回り

基本的にはカグヤで受け有利対面を作ることから始まる。有利対面やどりぎを選択し、裏のガブに引く場合はステロによりサイクル消耗を加速させ、レボルトの場合は合法交代読みにより一気に相手のサイクルを崩しに行く。相手の選出のカグヤを崩すコマが一体であることが多く、その1体をレボルトガブゲンで消耗させることにより多くの試合に勝利することができた。

 

 

☆基本選出

f:id:ponz_poke:20170217232649p:plain or f:id:ponz_poke:20170217235651p:plain + f:id:ponz_poke:20170217233653g:plain + f:id:ponz_poke:20170217234335p:plain

ランド、レボルト、ミトム入りにはレボルトを選出し、ヒートム、バナ、ガッサ入りにはゲンガーを選出。基本的には初手はゲンガーかレボルト、ガブから入る。カグヤで受けやどりぎまきからのレボルトゲンガブ引きでサイクルを加速させ2サイクル程度でけりをつける。この選出ができた時の勝率は体感8割を越えていたように感じる。

 

☆vs受けループ

f:id:ponz_poke:20170217232649p:plain + f:id:ponz_poke:20170217233653g:plain + f:id:ponz_poke:20170218001749g:plainor f:id:ponz_poke:20170217235651p:plain

ゲンガーによるサイクルカットで勝利を掴みに行く。ゲンで有利対面を作り、交代際鬼火、対面鬼火によりべトンバンギを焼いた後おいうちから逃げる。あとはカグヤで陰キャしながらゲンキャッチでサイクル崩して裏を通す。初手ゲンは読まれるため初手べトンバンギ読みカグヤからゲンを投げ有利対面を作る。勝率8割くらい。

 

☆馬車入り

f:id:ponz_poke:20170218000705g:plain or f:id:ponz_poke:20170217234335p:plain +f:id:ponz_poke:20170217232649p:plain or f:id:ponz_poke:20170217235651p:plainf:id:ponz_poke:20170217233653g:plain 

馬車入りにはレヒレを投げたいが、カグヤを選出しないというのはこの構築においてとても弱く、レヒレカグヤという選出は電気が通り過ぎるため馬車+電気という構築に当たるたびに咽び泣いていた。そのため終盤はレヒレをあまり選出せずやどりぎからのスカガブバックにより相手のまもるターンを増やさせ、鬼のやどりぎドレインにより馬車の体力を吸いきることにしていた。体感勝率はあまりよくない。

 

☆カバリザ

f:id:ponz_poke:20170217234335p:plain + f:id:ponz_poke:20170217233653g:plain + f:id:ponz_poke:20170218000705g:plainor 何か

初手スカガブステロ、レヒレ引き水Zでeasy ジャロ等に引かれた場合カグヤを投げる。ステロをまいているため相手はリザ引きという選択をここでのみしか行えない。あとはガブリザ対面作り裏にカグヤ通して終わり。勝率8割くらい。

 

☆バンドリマンダ

f:id:ponz_poke:20170217233653g:plain + f:id:ponz_poke:20170217235651p:plainor何か + f:id:ponz_poke:20170217234335p:plainor何か

マンダが特殊であることが多く、チョッキレボ引きが比較的安定。カグヤで比較的全抜き可能。

 

 

☆まとめ

ほぼ毎回選出されるガブランドに対して受けが安定している点が非常に信頼できた。

馬車+電気枠入りへの弱さ、ミミッキュの役割集中によるカグヤ崩しからの裏通しなどの辛い点や、何より本人が構築に飽きてきたので公開。次はサイクルではなく積みによるeasy展開で上位を目指したい。

 

 

追記:先日構築共有仲間も2000乗りました。俺のモチベがうんちなだけで戦える強い構築でした公開しなきゃよかった(;O;) 

 

 

 

2000到達時は100位ほどであった。

f:id:ponz_poke:20170218010733j:plain

 

S1使用構築【最高レート2095】【最終うんちW】 アローラ式対面厨パ 崩し+スカーフ地震

どうも、じゅん・~・です。

S1お疲れ様でした。マッチングした方はたいありでした。

最高レートは2095でした。うんち~~S2は頑張ります。

 

たいした成績残せてないので適当に書きます。S1で自分なりに強いと思ったことなど構築紹介しながら書いてきます。

 

 

f:id:ponz_poke:20170116202232p:plain

 

前置き若干長くなった。飛ばしても良き。

 

初めに現環境はZ技による崩しが猛威を振るっており、サイクル選出で勝ち上がるのは難しい。よって対面+積みの要素を主体とし、構築を思索した。

また、相手の受け(ほとんどが地面半減または無効)枠を崩した後のスカーフ地震の制圧力に魅力を感じたため、スカーフ地面アタッカーも確定とした。

さらに、選出時に崩し+サイクル+詰めの3要素を取り入れることを意識した。

そこで積みによる崩しが広範囲にこなせ、かつ電気の一貫を切れるガブリアス、凄くかたいテッカグヤ、地面でそこそこ速くて強いマンムー、あとは強そうなの適当に入れた。文章も適当になってきたすまんW

カグヤでサイクルを回しつつZガブやブレクロガル、眼鏡テテフで相手の受けを大きく崩し、後ろの詰め要因であるパル、スカーフマンムーで一掃する。

というような動きが強かった気がするこの構築で21チャレしたの結構前だから忘れた。

 

 

めんどくなったから個別紹介入ります。基本選出とかはレート低いからなしで。

 

f:id:ponz_poke:20160913130620g:plain

ガルーラ@石 いじっぱり

212 - 244 - 4 - * - 12 - 36

BD:B<D

S:最速カグヤ抜き 

 

ねこ ぶれ じしん 岩石

 

受け枠がカグヤ以外であれば積極的に出していた。しかしカグヤだらけで割と置きものだった。ギャラパル殺したいから猫岩石。

 

 

f:id:ponz_poke:20160913131225g:plain

ガブリアス@龍Z  意地っ張り B個体値25(ダウンロード対策)

0 - 244 - 0 - * - 60 - 204

A:H244B252ポリ2 A2↑龍Z 乱数一発75%

B:意地マンムの礫 乱数43%

D:ポリ2のれいび 最高乱数切り耐え(確か)

S:準速みみきゅててふ抜き

 

げきりん じしん けんまい 牙

 

今回の構築の過労死枠1。

Bの個体値をDより下回るまで下げポリ2に対面から勝てるように調整を施した。

勝手に信用可能ガブと呼んでいる。

ガブコケコ対面裏ポリ2バックが見えている場面でも択にすることなく安定行動ができたのが非常にgoodでした。ポリ2対面はまず負けない神ガブリアスであり崩し性能は一級品であった。

 

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カプ・テテフ@眼鏡 控えめ

252 - * - 132 - 28 - 4 - 92

B:マンダガルのすてみ耐え

 

サイキネ ムンフォ めざ炎 10万

 

どっかで見たHBテテフ。HB調整のおかげで択が増えた。21チャレですてみ耐え調整してるのに急所で消し飛んだあの試合は一生忘れることはないであろう。俺は21乗るはずだったんや;_;

 

 

f:id:ponz_poke:20170116212654g:plain

パルシェン@襷 いじ

AS

 

つらら ろくぶら やぶる 礫

 

終盤メタられるまでは強かった。選出するときはこいつの圏内、または裏のポケモンにつなげやすくなるように立ち回りを心がけた。

 

 

f:id:ponz_poke:20170116213125g:plain

テッカグヤ@ゴツメ 図太い

228 - 244 - 20 - 4 - 12

 

ラスカノ めざ氷 やどりぎ 放射

 

今回の構築の過労死枠2。

数多くの物理ポケを封殺することができる。選出率1番は恐らく1番高い。回復ソースがほぼないため、役割集中で簡単に死んでしまう点が辛かった。

 

 

f:id:ponz_poke:20170116213840g:plain

マンムー@スカーフ 陽気

AS252

 

じしん つらら 礫 雪崩

 

お掃除役。あまりスカーフを警戒されないのも強かった。ガブマンムー両選出した時のコケコへの厚さは異常でありかなり安定することができた。

 

 

 

まとめ

 

今回はポケモンや構築全体をころころ変えすぎてしまい構築を煮詰め切れなかったのが反省点であると感じる。

S2はインフレするやろし最高レート更新がんばるぞ~^-^

 

2095の時撮り忘れたから2094ですんません

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学祭ジムリーダー(タイプ統一)使用構築 デリネギペラップスタン 〜 Counterattack of birds 〜

学祭で目覚ましい活躍を遂げた構築を公開します。

熟考に熟考を重ね下記の並びに落ち着きました。

勝つためにはやはり立ち回り等も相当気を使いました。

選出にもかなり気を使いました。

この相手にはこの選出がいいのではないか。逆にこの相手にはこの選出しかないだろう。選出パターンにはかなり悩まされました。それだけ幅広く対応できる並びということでしょう。

この構築にはとても自信があります。それでは構築紹介には入ります。

☆PT

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デリバード@クチートナイト

カモネギ@こだわりスカーフ

ペラップ@ラムの実

トゲキッス@粘土

フワライド@お盆

ボーマンダ@石

☆選出率

デリバード:0%

カモネギ:0%

ペラップ:0%

トゲキッス:100%

フワライド:100%

ボーマンダ:100%

成績:6-1くらい

☆立ち回り

縮みますw

以上!w

今までのレート推移(ORAS編)

ポケモン ORAS

ORAS編入ります。

受験でほとんどやってません。

 

f:id:ponz_poke:20160915224322g:plain

 

 

ORAS編

 

S7~S14

息抜きで数戦やった以外はやってない。

受験後にやろうと思えばできたが、ガリ勉と化していた俺にはゲームをやるという選択が至極無駄であるような気がしてやる気が起きなかった。

 

 

S15 最高レート1820くらい 最終1590くらい

使用構築:ゴミ6体

 

なんかのきっかけでやり始めた。

ポケモンわかんなすぎてはげそうだった;_;

周りから煽られる毎日;_; 辛かった;_;

 

 

S16 最高レート1900 最終1766

使用構築:f:id:ponz_poke:20160915222700p:plainf:id:ponz_poke:20160915222710p:plainf:id:ponz_poke:20160915222718p:plainf:id:ponz_poke:20160915222726p:plainf:id:ponz_poke:20160915222734p:plainf:id:ponz_poke:20160915222738p:plain

 

ポケモンわかりかけた、と思ったがそんなことはなかった。

cdg4という当時めちゃつよな構築を使用してここまでのレートしか叩き出せなかった俺は逆に凄いのでは?

 

 

S17 最高レート2082 最終2009

使用構築:f:id:ponz_poke:20160915222700p:plainf:id:ponz_poke:20160915222710p:plainf:id:ponz_poke:20160915222718p:plainf:id:ponz_poke:20160915223155p:plainf:id:ponz_poke:20160915223205p:plainf:id:ponz_poke:20160915223211p:plain

 

強い人に煽られながらなんとか感覚掴めてとりあえず2000は乗せれた。

色々指導してくれたおかげだと思う。感謝。てかここまでされないと感覚掴めない俺重症すぎるだろ^ー^;

 

 

というわけで今までのレート推移でした。

20うろうろマンと化してるのゴミすぎるから早く一皮剥けたいぞ^ - ^

あとほんとガルガブゲンしか使ってないですね。

キャリアハイが5世代なのやばいからサンムーンでは頑張ります^-^;

 

 

今までのレート推移(XY編)

ポケモン

今回からXY編に入ります。

 

f:id:ponz_poke:20160909092726g:plain

 

XY編

 

S1 最高レート1950くらい 最終1792

使用構築:f:id:ponz_poke:20160915205638p:plainf:id:ponz_poke:20160915204355p:plainf:id:ponz_poke:20160915204402p:plainf:id:ponz_poke:20160915204424p:plainf:id:ponz_poke:20160915204434p:plainf:id:ponz_poke:20160915205616p:plain

 

確かこんな感じの構築。ガルガブゲンはこの頃から健在。

この時の俺はレート2000に憧れを抱いていた。

 

 

S2 最高レート2066 最終2066

使用構築:f:id:ponz_poke:20160915205256p:plainf:id:ponz_poke:20160915205316p:plainf:id:ponz_poke:20160915205414p:plainf:id:ponz_poke:20160915205422p:plain@2

 

このシーズンは唯一のガルを使わなかったシーズン。なんで205越えたのかわからない。リザY+眼鏡ライコウの高火力スタンを使っていた。

ゲンガーは滅びでこの頃からXYは滅ゲンしか使ってこなかった気がする。

 

 

S3 最高レート2064 最終1024

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この頃が一番輝いてた気が^ - ^ この頃からXYはずっと特殊ガルーラを使っていた。序盤元気しまくって1ページ目いったり2ページ目何日もキープしてたのに最終伸びなさ過ぎてへらった。よく序盤元気しているプレイヤーは無名雑魚だったりするが完全に俺であった^ - ^

 

S4 最高レート2050くらい 最終2005

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この頃からサンダーに絶大な信頼を置くようになる。俺と言ったらガルガブゲンサンダーナットドランのイメージが強いとかよく言われる。にしてもほんと可もなく不可もない結果しか残せてないのやばい^ - ^

 

 

S5 記憶にないけどたぶん2000越えた 最終1752

使用構築:記憶にないけどS4と同じじゃね

 

記憶にない。

 

 

S6 最高1603 最終1603

使用構築:知らん

 

ほとんどやってない。

 

 

次シーズンからORASレートがスタートする。俺は受験かぶってたからORAS買わなかった。XYレートは普通にやった。

 

 

S7 最高レート1957 最終1957(最終8位)

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XYに残ってる雑魚狩りをして最終1ページ目に載った。そんな雑魚環境いないでORASにいけと何度も言われたがそもそもロムを持っていなかった!(^^)!

因みに俺は教え技(けたぐり、ダストシュート)ゲッコウガをORASから逆輸入して使っていた^-^

それともう一つこのシーズン中にクリスマスプレゼントとしてそーとさんからASを買ってもらった^ー^

俺がなかなか買わないから買ってくれたのかな?ほんとに感謝している><

 

 

S8 最高レート1940くらい 最終1802

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この頃から教え技ゲッコウガをORASから逆輸入野郎が増えだす。

おい逆輸入するくらいならORASいけや!とブーメランのようなツッコミをしていたのを覚えている。

1940の時の1位チャレンジでプレミして萎えてそのままシーズンが終わった。

と同時にこれを機に受験のこともあってポケモンを一切やらなくなった。

引き際として完ぺきだったORASレートはまってたらどうなってたんだろ

 

 

というわけでXY編でした。

特殊投げガル使いすぎて投げガルの人のイメージ強かったかも。

一番ちゃんとポケモンやってたけど立ち回りとか構築の組み方とかでたらめでよく勝ててたなって感じです。まぁ今でも理解できてるわけではないので周りと切磋琢磨していきたい。

 

次はORAS編。

受験でほとんどやってないのでたぶんすぐ終わります。

 

 

今までのレート推移(5世代編)

ポケモン 5世代

S17が終わり6世代のシーズンは終了したのでこの機会にいままでのレーティング結果を調べてみる(思い出す)ことにしました。完全に自己満^ー^

 

第5世代(BW2~)

Sn 最高レート1500(第何シーズンかわかんないのでnとします)最終1440くらい

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なんかステロ撒いて剣舞して抜いてくパーティー使ってた気がする。たしか1勝もできてない!(^^)! 大きなお友達強すぎ(?_?)!

 

Sn+1 最高レート1800弱 最終覚えてない

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ずっと受けループ使ってた。このころから真面目にポケモンを考え出した(;O;)

 一応好きなポケモンであるランターン使ってちゃんと活躍させたのほめてくれ(;O;)

 

 

カントーカップ 最高レート1620くらい 最終1620くらい

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廃人と化したきっかけとなる大会(;^ω^) 当時キッズだった俺は夢ヤドランを所持しておらず、マイペースヤドランというゴミを使用していた。無論夢カイリューも持っておらず大人って卑怯だと常々思っていた。

 

なんちゃらなんちゃら(ダブルバトル)最高レート1600くらい 最終1600くらい

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ほぼ記憶にないがエルフーンで追い風してシャンデラで熱風してたの覚えてる。

記憶になさ過ぎて特に言うことがない。

 

グローバルショーダウン 最高レート1952 最終1952(最終5位)

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5世代最後の大会の禁伝ありシングル。なぜか覚醒し勝率9割弱?で1ページ目に食い込んだ ^ - ^

当時は100差以内マッチングとか考慮されておらず、レート差マッチング当たり前だったので110勝15敗とかで1952。

1850超えてから2とか3しか増えず勝率インフレがとんでもなかった^ - ^

1900からは30連勝してやっと1敗できるレベルだぞ頭おかしいでしょ(;O;)

ちなみに1位のsejun君は120勝10敗とかで頭おかCとか思ってた(今でも思ってる)

 

 

5世代はこれで終了。懐かしいですね~。

長くなりそうだからXY編は次の記事で